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高级布局补充.过滤以及动画
阅读量:5240 次
发布时间:2019-06-14

本文共 4196 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

一.Flex布局

1.概念

下图为flex的相关概念示意图

1445688-20180927165957205-1018842090.png

​ 使用flex布局的容器(flex container),他内部的元素自动成为flex项目(flex item).容器拥有两根隐性的轴,水平的主轴(main axis),竖直的交叉轴(cross axis).主轴开始的位置,即主轴与有边框的交点,称为main start;主轴结束的位置称为main end;交点轴开始的位置称为cross start;交叉轴结束的位置称为cross end.item按主轴或交叉轴排列,item在主轴方向上占据的宽度称为main size,在交叉轴方向上的宽度称为cross size.

​ 注意:设为flex布局以后,子元素的float,clear和vertical-align属性将失效.

2.容器属性

1.flex-direction属性 决定主轴的方向(即项目的排列方向)flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;-- row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。-- row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。-- column:主轴为垂直方向,起点在上沿。-- column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。2.flex-wrap 属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;-- nowrap(默认):不换行。-- wrap:换行,第一行在上方。-- wrap-reverse:换行,第一行在下方。3.flex-flow 属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。flex-flow: 
;4.justify-content 属性定义了项目在主轴上的对齐方式。justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;5.align-items 属性定义项目在交叉轴上如何对齐。align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;6.align-content 属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;

3.项目属性

1.order 属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。order: 
;2.flex-grow 属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。flex-grow:
; /* default 0 */3.flex-shrink 属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。flex-shrink:
; /* default 1 */4.flex-basis 属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。flex-basis:
| auto; /* default auto */5.flex 属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。flex:
6.align-self 属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;

二.响应式布局

1.基本语法

  • 小于<integer>宽度
@media only screen and (max-width: 
) { selector { }}
  • 大于<integer>宽度小于<integer>宽度
@media only screen and (min-width: 
) and (max-width:
) { selector { }}
  • 大于<integer>宽度
@media only screen and (min-width: 
) { selector { }}

2.注意

1.在响应式布局中,css语法同正常样式表语法.2.响应式布局之间存在不同屏幕尺寸的限制,使用样式互相不影响.3.当响应式布局中样式块起作用,会与正常样式块设置协同布局,遵循选择器的优先级.

三.过滤transition

1.属性

transition-property 过滤属性

该属性表示可过滤的样式属性

值:none | all | [css1 [...]]

默认值:all

none:没有指定任何样式all:默认值,表示指定元素所有支持transition-property属性的样式[css1 ,[...]]:可过滤的样式,可用逗号分开写多个样式

transition-duration 过滤持续时间

该属性的单位为秒(s)或毫秒(ms)

值:time[,time]*

默认值:0s

注意:该属性不能为负值,该值为单值时,即所有过渡属性都对应同样时间;该值为多值时,过滤属性按照顺序对应持续时间.

transition-delay 过滤延迟时间

该属性定义元素属性延迟多少时间后开始过滤效果,该属性的单位为秒(s)或毫秒(ms)

值:time[,time]*

默认值:0s

注意:该属性若为负值,无延迟效果,但过滤元素的起始值将从0变成设定值(设定值=延迟时间+持续时间)若该设定值小于等于0,则无过渡效果;若该设定值大于0,则过渡元素从该设定值开始完成剩余的过渡效果

transition-timing-function 过滤时间函数

该属性用于定义元素过滤属性随时间变化的过滤速度变化效果

值:linear | ease | ease-in-out | easa-in | ease-out | cubic-bezier()

默认值:ease

linear:匀速ease:慢快慢ease-in-out:慢快慢,和ease类似,但是比ease幅度大easa-in:慢快ease-out:快慢cubic-bezier():贝赛尔曲线函数

transition属性

该属性表示前四个属性整体赋值

transition: (transition-property transition-duration transition-dela> transition-timing-function);

四.动画

1.概念

动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数。请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。为了得到最佳的浏览器支持,应该始终定义 0% 和 100% 选择器。

2.属性

animation-name 属性

该属性表示规定需要绑定到选择器的keyframe名称.

animation-name:name;

animation-duration 属性

该属性表示动画持续时间

animation-duration: time;

animation-delay 属性

该属性表示动画延迟时间

animation-delay: time;

animation-timing-function 属性

该属性表示动画运动曲线

animation-timing-function: linear | ease | ease-in-out | easa-in | ease-out | cubic-bezier();

linear:匀速ease:慢快慢ease-in-out:慢快慢,和ease类似,但是比ease幅度大easa-in:慢快ease-out:快慢cubic-bezier():贝赛尔曲线函数

animation-play-state 属性

该属性表示动画状态

animation-play-state: running | paused

running:运行paused:暂停

animation-fill-mode 属性

该属性表示动画结束后的停留位置

animation-fill-mode: forwards | backwards

forwards:终点 backwards:起点

animation-iteration-count 属性

该属性表示动画次数

animation-iteration-count: count | infinite

count:固定次数infinite:无限次

animation-direction 属性

该属性表示运动方向

animation-direction: normal | alternate | alternate-reverse;

normal:原起点为第一次运动的起点,且永远从起点向终点运动alternate:原起点为第一次运动的起点,且来回运动alternate-reverse:原终点变为第一次运动的起点,且来回运动

转载于:https://www.cnblogs.com/louyefeng/p/9714097.html

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